Mythic Intrigues
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Un monde où les espèces du monde surnaturel vivent dans l'ombre de l'humanité dont ils espèrent rester invisibles. Un univers de conflits, de mystères et d'intrigues
 
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Les types de jeu
Mastermind
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Les types de jeu


Il existe deux types de jeu sur MI.  Le JEL (Jeu en écriture Libre) et le JEL encadré. Les deux ont des similarités, mais le second possède des restrictions précises qu’il faudra respecter.



JEL classique



Le JEL est le mode de jeu classique. Chacun de vos RPs doivent avoir lieu à des dates différentes, et nous vous rappelons à nouveau que cette liberté peut mener à créer des incohérences si elle est mal gérée. Pensez à structurer un minimum vos RPs et à éviter les conflits continuels qui pourraient se solder par des blessures imprévues alors que dans un RP ultérieur vous êtes en pleine forme. C’est sans compter les risques de « méta-gaming » alors que vous utilisez des connaissances acquises dans un RPs plus récents pour influencer les actions de votre personnage dans un RP antérieur qui est en cours.

Dans ce mode de jeu, votre personnage n'est pas soumis au pouvoir décisionnaire des MJ qui ne superviseront pas ce genre de RP bien qu'ils puissent y intervenir de temps en temps si jamais nous sommes témoins d’abus, d’erreur ou de panne d’inspiration ayant besoin d’un coup de pouce…

Cela dit, vous déciderez globalement à chaque fois de la finalité de vos actions et vous aurez toute liberté quant à votre environnement et aux PNJs que vous y rencontrez. Ce mode de jeu reste très libre pour les joueurs qui peuvent réaliser ce qu’ils veulent, mais il n’en reste pas moins soumis aux contraintes de réalisme et de cohérence dans leurs actions. Ainsi, il sera peut-être plus aisé de combattre un vampire PNJ de votre cru, ou aucun coup tordu digne de certains MJs ne vous arrivera, mais vos actions doivent rester dans l’ordre de ce que vos compétences vous permettent. Le staff restera toujours très vigilant sur ce sujet.  




JEL encadré



Le JEL encadré est un mode de jeu qui sera employé lors des events et des scénarios par les MJs. Globalement, le degré de liberté du joueur est tout de même assez grand, mais il devra se plier à des restrictions précises pour le bien de l'intrigue.

Les scénarios (dont vous pouvez avoir plus d’informations ici), sont des RP spéciaux proposés par les joueurs, mais établit dans ses détails et ces résolutions possibles par le Maitre du Jeu qui le prendra en charge. Les actions du ou des joueurs au cours du RP pourront venir modifier les plans prévus par le MJ, et faire évoluer le scénario de manière indépendante, mais il sera toujours sous la tutelle du Maitre du Jeu qui pourra le réorienter au besoin. En effet, le MJ sera toujours le maître d’œuvre de « l’intrigue » d’un scénario, même si ce sont les joueurs qui l’ont demandé.

L’autre possibilité dans lequel le JEL encadré pourrait être utilisé est celui d’un « event » mis en place par les membres du staff. Il s’agit d’événements importants touchant à l’évolution du contexte et de la trame narrative du forum. Cela peut être des affrontements entre des groupes importants, ou  encore une situation imprévue qui vient contrecarrer les plans de tout le monde. Cependant, cela peut aussi être des events plus intimistes avec des négociations majeures ou des interactions avec des PNJ importants du monde de MI.

Dans ce genre de RP, le sujet est lancé par le Maitre du Jeu qui va poser le contexte du scénario ou de l'event et qui va vous mettre en situation, généralement en vous l’imposant, mais il peut, si le scénario/évent s’y prête, vous laisser une certaine marge de manœuvre et de choix. Le principal point à se souvenir est que les PNJ et l’environnement ne seront PLUS sous votre contrôle. Seul votre personnage restera sous vos rennes, ce qui est déjà bien…  

Précision sur les PNJ:



Jeu 28 Déc - 20:08
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